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皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2006-08-16 23 19 52 同じ事を書くのは面倒だろうと思ったんで、ここからmixiの記事を参照出来るようにと思ったんですがまあ、いいか。mixi見れる方はわんきちさんや僕や液さんのエントリも参照して下さい。他にもあるんですか?-- (丼) 2006-08-17 10 13 08 見れない人はしょうがない同じこと書くのはなんか面倒以上に何か恥ずかしいのでリンク貼っちゃったぜ -- (わんきち) 2006-08-17 11 00 42 個人の城は要らないかもね。wiki開設当初は参加表明っぽい意味合いがあったけど、量が多くなるとあんまり見る気しないし。外部の人としては「個人ページ作らないと加われないのか」って感じもするし。 -- (伍) 2006-08-17 22 20 45 俺はいまんとこコンテンツとして書くほどのこともないしD.Kくんとこでちびっといじれりゃ十分なのでここに個人ページはいらないんだよね今は個人ページの一連性もないから個別撃破なら個人のHPやBlogで十分かも増えすぎても更新状況がわかりにくい分余計に隅までは読まなくなる気がします自分なら鳥あえず・チャット・掲示板(告知、テーマのメモ、議論なども)・製作物公開・テーマ、カテゴリ別読み物へのリンク大多数が言いたい放題雑談する状況より今の流れのなかで昇華されていくほうが良い気はしますね方向性とかいきなり決めようと思っても難しい別にそこまで固めてしまわずとも型をヒトツずつ増やしていってそれにはめ込んでみるのもいいかもしれないですその方が参加もしやすくなるかもですよ他にも見るだけユーザーはいると思うし実際のトコ わからんけどw -- (瓦千鳥) 2006-08-18 00 03 24 コメント欄じゃなくて、ちゃんとした掲示板が欲しいね。掲示板。 -- (伍) 2006-08-18 01 26 35 ヘルの役割が、メンバーのBBSや、にちゃんねるや、blogにかぶらないこと。その辺が大事なのかなーと思います。今BBS作ってもいいんですが多分今はコンテンツ増やす時じゃないんで、ゆっくりと話しながら固めて行けたらなーと思ってます。1ヶ月くらいかけて。現状の「ネタ帳」だと個人のHPのコンテンツとかぶり、コメント欄は個人のBBSとかぶってます。いらないっちゃあいらないんでしょうか。-- (丼) 2006-08-18 01 54 42 私はブログにゲーム作りに関することはあまり書かないのでまさにネタ張として使ってました。はじめは誰でも参加できるとのことで勢いに任せて自分のページ作ってしまったのですが、もう少し、軽めにかかわっていけたら良いなと思います。自分の製作物がない人間には個人の城は少しヘビーな気がします。そう考えると、きちんとした掲示板があった方が気軽に参加できる気がします。 -- (Leigh) 2006-08-18 04 14 19 掲示板にも・おもしろかった つまらなかったレベル(ユーザー的感想・こうしたらどう こうならない?レベル(製作にかかわりたい的感想気軽さを優先すると治安悪化しそうだしあまりクローズしちゃうと反応がわからないという混同させるとなかなかに難しいひとつのテーマにそって競作とか共作できるのは今後の地盤としてあってもいいなお互いのアイデアを昇華する意味でもまったく違ったデザインのものが生まれる可能性は大きい -- (瓦千鳥) 2006-08-18 10 42 17 個人を意識しないコメントのばが必要かもしれないね。今は個人のページにコメントする必要があるから、個人ページの更新をチェックしなきゃならないし。今ある個人の妄想は読み物にまとめてもいいまもしれないね。手軽にソフトを投げられる場所と、気軽にコメントかける場所があればモチベーションの維持に繋がっていくと思う。 -- (D.K) 2006-08-19 12 09 01 ふーむ、まとめるとアーカイブなページと匿名性のリアルタイムなページを区分けする感じでいいのかな。アーカイブな部分は非匿名の方がよいかな。「読み物」と「掲示板/チャット」に統合する感じ? -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-19 13 22 25 やわらかはアーカイブ扱いなのかもしれませんがなんかヘルの肝っぽくなったと思うのでメニューの階層を一段階あげてみました。 -- (わんきち) 2006-08-20 09 06 44 掲示板をもう一つの中心に据えるのはいいかもしれません。試作品とか素材をスレッド立てて公開出来るといいかもテーマに沿って>一応土日スレとかありますからねーそういうサイトへのポータルとしてwikiを使うという手はあります。-- (丼) 2006-08-20 11 03 29 ★★★小休止★★★ヘルに必要なものは女性メンバーという意見が昨夜のチャットででました★★★再 開★★★ -- (わんきち) 2006-08-20 14 37 29 この淫獣どもめ!!人数をやたら増やす訳ではないですがメンバーの幅を広げたいなーという管理者の希望もあるんですがツクーラーとかも居てもいいんじゃないかなとか…女子は、無理かと… -- (丼) 2006-08-20 20 51 45 ちょっと妙な展開なのでURL貼るかまよったけど議論の繰り返しを避けるために液さんのエントリーURLを張り替えさせてもらいました。ついでに、とりあえずBBSだけつけてみたら?ってのはだめ?それこそうまくいかなければそのとき別の方法を考えるってのでやってみるのがいいと思います! -- (わんきち) 2006-08-21 12 42 12 確かに…みんなほしがってるのは間違いないみたいなんで立ててみました!http //jbbs.livedoor.jp/otaku/7417/ -- (丼) 2006-08-21 15 49 15 そもそもヘル自体宣伝とかしてない内輪コミュなので、見つけた人が参加してくれればまずはいいと思います。それより、今のヘルをどうしたらさらに俺らが楽しめるかを考える方がいいんじゃないでしょうか。始めは自由にやってくれと言って始まったわけですが、結果的に現在3つの特徴が生まれました。・作者同士知り合える、話せる機会が作れる。・アイディアを共有できる場所を作成できる。・資産を共有できる場所を作成できる。この点を効果的に伸ばしていく事がヘルを面白くする事になるんじゃないかと思います。これについてはどうでしょうか。また、そうだとしてこの点を伸ばすにはどうすればようでしょうか。というのが俺の考えです。 -- (D.K) 2006-08-21 20 35 30 最近…つうか最初からヘル的活動できずすんまそぬー。個人的にヘルに期待してるのは、メンバーとの雑談(から生まれる何か)なので、BBSが盛り上がるといいっすね!メンバーの幅は欲しいっすね!個人的にはシナリオを書くひと!娘っ子だとなおいいね!とりあえずチャットに顔出せてないのでBBSに往って来ます。 -- (るーと雨) 2006-08-22 00 27 47 自分のページにいろいろ書いて見ました。…って、いつの間にまとめが。被ってるし。orz -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-22 12 07 26 http //yarhalla.jpn.org/yarhalla/multi-board/multi-board.cgi やわらか公開場こんなもんでどうでしょうか。あとはヘッダに概要とか書いたりして。 -- (丼) 2006-08-22 17 08 03 メニュー微変更「アイデアのアーカイブ」ということで個人のページをアーカイブに移動「素材の共有」ということで素材置き場をやわらかに -- (丼) 2006-08-22 17 13 40 BBSに本格移行するためにコメント欄を順次廃止していきます。「やだ!」って人はご一報を。 -- (丼) 2006-08-22 17 50 53 メニュー、ヘルとは?を大幅に内容を変更しました。-- (D.K) 2006-08-22 19 34 48 >雨さん>シナリオ俺が女装しながら書いてやるから大丈夫。下着も女装するから大丈夫。 -- (液) 2006-08-22 19 46 26 話題に入り損ねてる間にかなり新生してる!みなさんお疲れさまです。だいぶわかりやすくなった! -- (taro) 2006-08-22 22 18 57 いい感じでないの~? -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-23 04 27 29 押忍!あとは変なとことか、表現変えたいとこあったら各自で適当に修正しちゃってください。あとは掲示板で。そろそろここも終了です-- (丼) 2006-08-23 12 03 09 It s very interesting site! -- (John) 2006-10-02 22 30 58 出会いから結婚まで総合サポート -- (藤崎みなみ) 2007-02-28 11 05 57 フリメで登録も可能な安心サイト -- (沢木まゆみ) 2007-02-28 11 51 17 どうせ結婚するなら淫乱娘を… -- (研なおこ) 2007-02-28 12 47 35 匿名だから本音で語り合うお見合い -- (奈重子) 2007-02-28 14 24 36 史上初!無料で相手探し♪ -- (生笑) 2007-02-28 17 23 08 史上初!無料で相手探し♪ -- (生笑) 2007-02-28 22 07 22
https://w.atwiki.jp/cutuma3rd/pages/10.html
はじめに かっとうまさんせいさんが実況したゲームを動画の投稿日時順に並べた一覧です。 タイトルをクリックすることで詳細が確認できます。 ※ Steamのストアページが現存する場合はそのリンクも表記します。 2016年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 概要 Antihorror Youtube Steam ロシア産のホラーゲーム 2017年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 備考 Project Night Youtube -- Steamから消えてしまったホラーゲーム。サイレントヒルをリスペクトしてるらしい Awakened Youtube Steam SFサイコサスペンス。残念ながらSteamでは非公開になっている。 P-Walker s Simulation Youtube Steam アーリーアクセスをクソゲーの言い訳にしてはいけない。 The Last Patient Youtube Steam 小粒Part2。GameGuru製ホラーFPS。いつもの病院。 Death Penalty Beginning Youtube Steam 小粒Part2。ここのゾンビ蹴りに来るんや Nightfall Escape Youtube Steam 小粒Part2。かっとうまさんが持ち前のクソゲー運で進行不能バグを突破。 Turn Around Youtube -- 小粒Part2。Steamから削除。なぜ録画データが残っていたか謎レベルのガチのクソゲー。 Evil Spirits Youtube Steam 大吟醸とヨッシー Z.I.O.N. Youtube Steam 小粒Part3。FPSで操作キャラの背が低いのはクソゲーの特権。 Blade & Bones Youtube Steam 小粒Part3。さすが宮本武蔵。 Elves Adventure Youtube Staem 小粒Part3。GameGuru製。 2018年 ゲームタイトル 動画URL 配布先URL 備考 Sandbox Showdown Youtube Steam 見た目とコンセプトは凄く面白そうなのに……
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『覇王ゲーム』(HAOH GAME)はダルシム矢野が2015年と2021年に発表したノベル作品。「2015年」版はニコニコ動画を中心に、「2021年版」は「小説家になろう」を中心に展開されたもののいずれも未完。 ジャンルは「頭脳ゲーム」で、作者のダルシム矢野は『嘘喰い』『カイジ』『トモダチゲーム』『デスノート』『殺し合いハウス』に影響を受けたと述べている。 - 目次 概要2015年版 2021年版 作品リンク覇王ゲーム(2015年版) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』あらすじプロローグ 贖罪の大蛇 覚醒編矢野老婆死亡(第1話~第2話) 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 正直ゲーム(第6話~第8話) 登場人物覇王候補者 覇王ゲーム運営委員会 黒服おじさん軍団 スラムの住人 神話の登場人物 他 作中に登場するゲーム2015年版 2021年版 ボツネタ 各話リスト覇王ゲーム(2015年版) ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 真・覇王ゲーム(2021年版) ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 使用楽曲覇王ゲーム ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル ダルシム矢野と絶望のウロボロス リンク 関連項目 概要 2015年版 『プロジェクト覇王ゲーム』は2015年9月15日にダルシム矢野が突如投稿した『オリジナルノベル動画主題歌歌い手公募』の動画から始まる。この日からダルシム矢野は定期的にニコ生で報告を行いながら、ノベル動画『覇王ゲーム』の制作を進める。 一度は制作が頓挫しかけるものの、11月2日に最初の動画『覇王ゲーム【STAGE0】』が投稿され連載始動。「ゲーム」の概念を覆す突飛な発想で高評価を得るが、12月7日の『STAGE2』を以て連載中止となる。 『覇王ゲーム』の人気はダルシム矢野ファンの中でも特に高く、長年に渡って連載再開を待ち望む声が多数あった。 なお、2015年版の『覇王ゲーム』には2つの外伝の構想があり、それぞれ『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』・『ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ』という作品に昇華された(共に完結済み)。 2021年版 2021年9月1日、ダルシム矢野は『プロジェクト覇王ゲーム』の再始動を宣言。計画を微修正しながら、最終的に小説版(小説家になろう)・動画版(YouTube・ニコニコ動画)という2つの形態で連載を再開する。 「なろう」の2021年版『覇王ゲーム』は2021年9月14日当初、週2~3回更新予定だったが、10月25日の第18部分(「贖罪の大蛇 胎動編」第五話)の投稿後に更新が途絶えた。11月8日からは「【超重要】大覇王宣言」と称して今後の活動計画を発表。小説を「毎週1話以上更新」、「毎週2本以上の動画を投稿」、「毎週日曜日15時から配信」、翌年11月29日までにYouTubeチャンネルで「登録1万人」を達成すると確約し、これらのうち1つでも履行できないと「生放送において家を燃やし首を切ります」と誓った。しかし、いずれも履行せず、11月18日にはこの宣言自体を「一旦凍結」とした。代わりに翌日から「1日1にゃっこらにゃプロジェクト」を始動すると宣言し、「目標としてチャンネル登録が100人を越えるまで毎日やる予定」として2日間にわたり2本ずつ動画を投稿したが、3日目の11月21日とその翌日に1本も動画を投稿しなかったことで「毎日」の予定は不履行となった(11月22日に「発熱のため寝込んでいた」と釈明)。(詳細は2021年の「ウキニュース」を参照) 作品リンク 覇王ゲーム(2015年版) 『覇王ゲーム』 (2015/11/02 - 2015/12/07)【STAGE0】 【STAGE1】 【STAGE2】 覇王ゲーム外伝 『ダルシム矢野と絶望のウロボロス』(タイトル原案 『孤独の檻のウロボロス』)構想と主題歌のみ発表 覇王ゲーム外伝2 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』 (2016/07/01 - 2016/07/04)第1話 『真・引退放送』 第2話 『続・引退放送』 第3話 『楽しい世界』 第4話 『塔の王の追憶』 第5話 『救済のユグドラシル』 (完結) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』ドラマティックノベル版(なろう版・小説版) (2021/09/14 - ) ノベルキネマ版(動画版) (2021/09/20 - )【YouTube】 【ニコニコ動画】 実写ムービーキネマ版(実写版)→動画版と統合される形でプロジェクト凍結 『ダルシム矢野VS崩滅彗星シューティングアナコンダ』 (2021/11/01 - 2021/12/01)(原作 『覇王ゲーム外伝 救世無限迷宮ウロボロス』)『前編』 『後編』 (完結) 『真・覇王ゲーム』あらすじ [部分編集] プロローグ 2xxx年6月6日、全世界のありとあらゆる分野の研究者たちから、偶然にも同じ結論を導き出す66,666の論文、通称「タナトスレポート」が発表された。その結論とは、「66年後に人類は滅亡する」。一度はこれらを学者たちによる嫌がらせと断定した各国首脳も、タナトスレポートから5年後に第1回タナトス大会談で対策を協議し、環境汚染と食糧問題の解決に取り組んだ。だが、あらゆる政策も報われることはなく、タナトスレポートから33年後に世界は飢餓と貧困に喘ぐこととなり、世界人口は半減した。 そんな中33年目の第28回タナトス大会談にて、予言的中率100%の予言者による予言書、「ダルヤノスの大予言」の解読に成功したという男が現れる。男は10年前に日本首相によって編成された30人の解読チームのリーダーであり、解読作業で失踪せずに最後まで残り続けたたった一人のメンバーだった。そして予言解読の結果によると、「覇王ゲーム」を行って戦いに勝利した一人に世界を任せれば、人類は滅亡を免れるのだという。予言書に示された全行程によれば、「覇王ゲーム」とは大規模な運動会のようなもので、非人道的な要素はないという。その報告を受けた日本首相は、解読チームのリーダーに覇王ゲームの準備を一任する。 贖罪の大蛇 覚醒編 矢野老婆死亡(第1話~第2話) タナトスレポートから33年後、人類の99.999%を占める下層市民はスラムに住んでいた。辺境のスラムで生活するダルシム矢野は、20年前の赤子のころに自分を拾ってくれた老婆と住まいを共にし、エナジードリンクとゼリーの配給を行う飛脚を生業としていた。しかし、ある日ダルシムが配達の仕事から戻ると、自宅は山賊に荒らされ、老婆は倒れていた。ダルシム矢野は怒りのあまり山賊を殺そうとするが、瀕死の老婆に「人を恨んではいけないよ」「優しいだるやんでいておくれ」と止められ、老婆はそのままこと切れる。 ダルシム矢野は老婆を庭に埋葬し、老婆が自分を止めようと言った最後の言葉を思い返す。今の世界では老婆の言葉のように人が人に優しくいることはできないと考えたダルシム矢野は、政府から飛脚に支給される自爆機構を持った腕時計「飛脚ウォッチ」を空へと投げ捨て、「僕は世界を否定する」「僕は覇王になる」と決意する。飛脚ウォッチは爆発し、そこかしこを行き交っていた飛脚たちの誘爆に次ぐ誘爆でスラムは炎に包まれる。しかし、それが自分のせいだと気付かないダルシム矢野は、爆風に乗って飛んできた「覇王ゲーム開催のお知らせ」のチラシを手にスラムを後にする。 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 長い道のりを経て、覇王ゲーム開催地の「世界中枢機構要塞大覇王ドーム」へやってきたダルシム矢野。城壁の上からの狙撃を掻い潜って城門へたどり着くと、そこで薄汚れたローブに身を包む老人に話しかけられる。老人がただ者ではないと感じ取ったダルシム矢野に対し、門番を名乗るその老人はダルシム矢野の育ての親の老婆の名を問う。ダルシム矢野が「ばあちゃん」だと答えると、門番の老人はしばし感嘆を漏らしたあと、彼を会場へと通す。彼の「救世主の資質」はもはや「呪い」だと呟いた老人は、計画を「第二フェーズ」へ移すと宣言し、背後の黒服たちが応じる。「「ハッ!!! プロフェッサー・アナコンダ様!!!」」 覇王ゲーム参加申込を済ませたダルシム矢野は、宴ドームで行われる歓待の宴へと通される。しかし、浮き足立った人々や宴の低俗さに怒りを覚えるあまり、その場にいた大日本国首相に食って掛かる。すると、首相からは即座に「合格です」の一言。ダルシム矢野はこの宴でも試されていたことが明らかとなる。 正直ゲーム(第6話~第8話) 翌日からはついに覇王ゲームの第一回戦が開幕。運営委員と一対一で「正直ゲーム」を行うこととなる。「正直ゲーム」とは、出題者である運営委員からの3つの問いに対し、真実を答えることが求められるゲームで、回答が真実かどうかは「大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト」が観測・記録したデータにより判定される。ダルシム矢野は身構えるが、「山賊が矢野家を襲撃したのはダルシム矢野が原因だ」という問いに思わず失神しかける。必死に自身の記憶を探った結果、矢野老婆が自宅にエナジードリンクを貯蔵していると山賊に教えたのは、他でもないダルシム矢野自身だった。やがて答え合わせがなされると、ダルシム矢野はついに失神する。 ダルシム矢野が失神から回復すると正直ゲームは再開するが、次の問は「矢野老婆の死因」。老婆が山賊の暴行で命を落としたと思っていたダルシム矢野は、その認識を疑った結果、まだ息のあった老婆を自分の手で埋めて殺してしまったという真実にたどり着く。あまりのショックに口を利けなくなったダルシム矢野を前に、運営委員はプロフェッサー・アナコンダと黒服の集団を呼び出す。そして運営委員もまた漆黒のローブを脱ぎ捨てると、プロフェッサー・アナコンダの命によって覇王ゲームの運営委員に扮していた迷彩服の男・クロコンダ大佐として正体を現す。 クロコンダ大佐が最後の問として「自身の殺した人数」をダルシム矢野に尋ね、矢野老婆に扮した女性が現れてダルシム矢野に呼びかけると、ダルシム矢野は自身の意思に全く反する形で、自分の飛脚ウォッチの爆発で死亡したスラム住民の人数が6,666人だったことを認識する。押し寄せる恐怖と罪悪感の中、ダルシム矢野の意識が闇に飲み込まれると、プロフェッサー・アナコンダはダルシム矢野の「アナコンドリア」が覚醒したことを告げる。 登場人物 覇王候補者 ダルシム矢野【覇道行く孤独な旅人】 スラムで暮らす飛脚。推定20歳。 凄惨な体験を機に世界を否定し、覇王ゲームへの参加を決意する。 生まれつき相貌失認の症状を持ち、人の顔が認識できない。また同様に人の名前も認識できない。 '15版では生まれながらにIQ150の半覚醒状態で、DNAの覇王因子は他の候補者と異なり黒色をしているという設定がある。覇王候補人間第5号、登録コード「世界否定人間(ワールドディナイゼル)」。人類の救世主たる覇王ユグドラシルとなるか、人類を滅亡に導く魔王イグドランシルヴァニアとなるか、2つの可能性を秘めた存在とされる。 初期構想では「時を操る特殊能力」を持つ代わりに、能力を使うと大切な記憶を失って行くという案があった。 ジャスティス名川 第二回戦の説明会場でダルシム矢野が出会った覇王候補者。ダルシム矢野が初めて顔と名前を認識できた人物。 ダルシム矢野とは互いに実力を認め合い、意気投合する。 スマッシュ飯塚【醜き人修羅】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 覇王ゲーム1st STAGE「玉転がしゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手。 設定では生まれた瞬間あまりの醜さに両親から人間であることを否定され、家畜として育てられた過去を持つ。人間になりたいと願って覇王を目指す。 ベルガモット【策略の魔女】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 ピエール【人工培養クローン覇王候補人間】 '15版の登場人物。 人工覇王候補生。人工的に覇王を生み出そうというプロジェクトの一人。世界の天才のDNAを集めて作ったクローン人間。 覇王機関所長の助手でもあり、スラム大虐殺を提案した張本人。 ロジックを以て確率で攻めていく戦法を得意とする。 覇王ゲーム運営委員会 首相 日本の首相。度々人格が急変する得体の知れない人物。 事あるごとにダルシム矢野に名前を聞く。また解読班のリーダーのことも認識できなかったなど、不審な点が多い。 覇王機関所長 '15版の登場人物。ダルシム矢野を自発的に覇王ゲームに参加させる方法について悩んでいた。 受付嬢 '15版の登場人物。 覇王ゲーム予選「矛盾ゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手で、「クローズドラビリンス問題」突破のためにダルシム矢野に殺害される。 古田さん ボツ案の登場人物。覇王ゲームへの出場権がない状態で会場に乗り込んだダルシム矢野に立ちふさがった門番。 入場資格を得るためのゲームとしてダルシム矢野に無理難題を吹きかけるが、その正体がクローン人間であることを看破したダルシム矢野によって殺害される。 黒服おじさん軍団 プロフェッサー・アナコンダ 元は細胞小器官「アナコンドリア」について研究していた生物学者。 覇王ゲームが始まるまでは、大覇王ドームの門で浮浪者のふりをして覇王候補者を選別していた。 第一回戦「正直ゲーム」でとある計画のためにダルシム矢野に接触し、ゲーム終了後にダルシム矢野の命令によって軍団ごとダルシム矢野の臣下となる。 クロコンダ大佐 プロフェッサー・アナコンダの部下。 覇王ゲーム運営委員会に潜入して、第一回戦「正直ゲーム」の出題者としてダルシム矢野の前に現れる。 スラムの住人 ばあちゃん スラムに捨てられていた乳飲み子のダルシム矢野を拾い育てた人物。ダルシム矢野の名付け親であり、唯一の家族。 山賊の襲撃によって息絶えたと勘違いしたダルシム矢野によって、生きたまま埋葬されて死亡する。 山賊 娘の死に絶望して狂人となり、ダルシム矢野の家を襲撃した人物。 妹 '15版の登場人物。ピンク髪の少女。 ダルシム矢野の唯一の家族だったが、ダルシム矢野を覇王ゲームに参加させる動機作りのために主催者が行ったスラム大虐殺によって死亡する。 初期構想では「加瀬ちゃん」と呼ばれ、'15版第1話のプロトタイプ朗読会では「えせ」という名前がつけられていた。 ボツ案では覇王ゲームのFINAL STAGEをクリアしたダルシム矢野の前にクローンの姿で立ち塞がるという構想があった。 神話の登場人物 大樹 世界の始まりにこの世界に唯一存在したもの。 あなこん太郎の唯一の話し相手だったが、ある時を境に唐突に反応しなくなる。 去り際にあなこん太郎に「人を恨んではいけない」と教える。 あなこん太郎 大樹の根本にいつしか住み着いた小さな黒い蛇。 やがて世界に生まれた人間との関わりの中で、次第に豊穣の神として崇め奉られ始め平和な日々を過ごす。しかし、ある大飢饉で食に貧した村人によって生きたまま食べられ、人間を恨みながら絶命する。 あなこん太郎の精神は人間の細胞の中に細胞小器官「アナコンドリア」('15版では「ハオウティリア」)という形で受け継がれていて、その保有率は年々増加しているという。 ブラックアナコンダ '15版の登場人物。スラム大虐殺以来、心の中からダルシム矢野に語りかける声。 覇王ゲーム予選のクローズドラビリンス問題において、ダルシム矢野に受付嬢の殺害を教唆する。 白き羽を持ち平和を運ぶという風の神「ケツアルカトル」と対比して描写されている。 2021年のなろう版では、唯一神アナコンドリアから分かたれた悪獣ブラックアナコンダと聖獣ホワイトコンドルが日夜戦っており、戦況の均衡が乱れると世界情勢に影響が現れるという新訳・日本神話が広く信じられているという裏設定がある。 他 ダルヤノス ノストラダムスと並び称される偉大な予言者。予言の的中率は100%を誇る。 解読困難な「ダルヤノスの大予言」に世界の滅亡とそれが覇王ゲームによって回避できることを予言していた。 解読班のリーダー 「ダルヤノスの大予言」の解読に最後まで取り組み、10年の歳月を経てついに成功させた首相直属の役人。 日本国首相も参加するタナトス大会談に割って入り、「ダルヤノスの大予言」の解読を声高らかに伝えた。 友 '15版のOP曲「覇王の胎動」の歌詞にのみ現れる登場人物。その正体は不明。 友との誓いを果たすため ダルシム矢野が立ち上がった 作中に登場するゲーム 2015年版 矛盾ゲーム '15版の設定に存在する2種類の選別テスト(予選)の一つ。 まず「命題フェイズ」で出題者が命題を提示し、次に「矛盾指摘フェイズ」で挑戦者はその命題の矛盾を指摘、最後に「反論フェイズ」で出題者は反論する。この一連の流れを3セット行う。 3セットの内1回でも反論不可能な矛盾を指摘できれば合格となる。 出題者の反論に論理性や正当性がなかったとしても反論として認められるため、挑戦者は正攻法ではクリア不可能な「クローズドラビリンス問題」となっている。 しかしダルシム矢野はルール上問題がないことを確認した上で、苦悩の末3セット目に出題者(受付嬢)を殺害することでこのゲームを突破する。 モンティホールポーカー '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。構想のみ発表された。 玉転がしゲーム '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。 桃太郎殺人 '15版の覇王ゲーム第二回戦の案。構想のみ発表された。 一定のルールの下で猿・犬・雉・桃太郎の駒を戦わせる。 どのタイミングで桃太郎を出すかという駆け引きがある。 2021年版 翁のクイズ ダルシム矢野が覇王門で出会った翁(プロフェッサー・アナコンダ)から出題されたクイズ。 内容は「ダルシム矢野の婆さんの名前は何か」というもので、ダルシム矢野が「『ばあちゃん』だ」と答えると翁はダルシム矢野を大覇王ドームの中へと通した。 歓待の宴 覇王ゲーム予選。 参加者歓待の宴という名目で行われたこのゲームは、覇王ゲームの予選であることが伏せられたまま実施された。 この予選は宴ドームの中で同時に100箇所で実施されていて、合格者はそれぞれの宴で先着1名。予選突破の条件は「宴に飲まれない事」というものだった。 皆が非日常の享楽に溺れる中で、唯一平常心を保っていたダルシム矢野は首相に敵意を向けることで合格者となった。 正直ゲーム 覇王ゲーム第一回戦。 出題者の3つの問いに正直に答えるというゲーム。出題される問題は『大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト』の膨大なデータから作成されており、明確な正解が存在することが保証されている。 このゲームにおいてダルシム矢野は、これまで無意識に犯していた大罪を自覚することになる。 このゲームで34人の覇王候補者が脱落し、残り66人となった。 沈黙ゲーム 覇王ゲーム第二回戦の説明会場で首相が唐突に始めた余興。 その趣旨を瞬時に理解したダルシム矢野のバックナックルによって1名が悲鳴を上げて脱落した。 また、第二回戦の説明において運営おじさんに無礼を働いた5名も失格となる。 追放ゲーム 覇王ゲーム第二回戦。 60人の参加者が10人ずつ6グループに分かれ、それぞれのグループは9日間共同生活を送る。毎日1回、脱落者を決めるための多数決を行う。 勝利条件は「10日目を迎えて唯一の生き残りとなる」か、「初日の追放会議において10人全員が1名を指名するという特殊条件で残り9人側に入っている」こと。 ボツネタ 嘘つき対決 玉拾いゲーム 動物カード 覇王ゲームタイトル発表配信にてゲーム名のみ公表されたゲーム。 嘘つきゲーム プレイヤーが5つの嘘をつき、その嘘の内容によって得点を競うゲーム。 嘘に対する可能な回答の種類の数がポイントとなり、ポイントの合計が21に近い人が勝利する。ただし、嘘が当てられたらポイントが1下がる。 ポイントへの換算方式や勝利条件はプレイヤーには一切明かされておらず、それらの条件も5つの嘘の中で探っていく必要がある。 『嘘喰い』の水中ポーカーから着想を得たゲーム。 数当て 数字が10個ある中から当たりの「1」を見つけなければならない。 プレイヤーは3回質問できるが、相手は嘘で答えることもできる。 古田さんとのゲーム 覇王ゲームに飛び入り参加するための救済措置として設けられたゲーム。 門番の古田さんと頭脳戦を繰り広げるが、プレイヤーはどう足掻いてもクリアできないゲームになっている。古田さんがクローン人間であることを見抜いたダルシム矢野は、その状況を打破するため古田さんを殺害して会場に入って行く。 「矛盾ゲーム」とよく似ている。 スフィンクスゲーム 広間に佇む1体のスフィンクス(あるいはダルシム矢野エレファント)を象った門に謎掛けをされる。プレイヤーはその謎掛けに1発の回答しかできない。 例えば「ここに1から3までの数字がある。正解を選べ」という質問に対して、ダルシム矢野はスフィンクスの鼻が1本だらんと垂れ下がっているのを見て「1」と答えるが不正解となる。 しかし、「外れた後にスフィンクスの像を破壊してドアをこじ開けてはいけない」とはルールに明記されていなかったので、その盲点に気付いたダルシム矢野はスマッシュの馬鹿力と合わせて門を破壊して先に進む。 EXTRA STAGE 覇王ゲームFINAL STAGEの後の追加ゲーム。死んだはずの妹がクローンとなってダルシム矢野と対決する。 クローンには脊髄バトルの際に採取されたダルシム矢野のDNAが埋め込まれていて、クローンはダルシム矢野と全く同じ最強の頭脳を持っている。ダルシム矢野が妹のトラウマを克服してより高みに上れるか、ということを運営陣に試される。 脊髄バトル 覇王ゲーム第二回戦。ゲームの内容は不明。 妹がEXTRA STAGEの敵になる構想の一部。この戦いでダルシム矢野は覇王ゲーム運営陣にDNAを採取される。 各話リスト 覇王ゲーム(2015年版) 話数 副題 投稿日時 書き起こし 0 【STAGE0】 2015/11/02 13 00 【書き起こし】 1 【STAGE1】神に選ばれた罪 2015/11/22 00 46 【書き起こし】 2 【STAGE2】僕は覇王になる 2015/12/07 00 20 【書き起こし】 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 話数 副題 投稿日時 1 真・引退放送 2016/07/01 15 51 34 2 続・引退放送 2016/07/02 15 35 56 3 楽しい世界 2016/07/03 01 00 26 4 塔の王の追憶 2016/07/04 17 34 10 5 救済のユグドラシル 2016/07/04 18 51 54 真・覇王ゲーム(2021年版) 部分 章 副題 投稿日時 前回投稿から 動画リンク 1 序章 プロローグ 2021/09/14 16 19 - 【Youtube】【ニコニコ】 2 贖罪の大蛇 覚醒編 第一話 運命の赤子 2021/09/15 00 42 08 23 【Youtube】【ニコニコ】 3 第二話 決別の焔 2021/09/15 13 28 12 46 【Youtube】【ニコニコ】 4 第三話 覇王門に至る 2021/09/16 13 47 1日 00 19 【Youtube】【ニコニコ】 5 第四話 覇王門の守護仙人 2021/09/18 13 58 2日 00 11 6 第五話 開戦前夜 2021/09/21 15 20 3日 01 22 7 第六話 正直ゲーム 前編 2021/09/26 04 33 4日 13 13 8 第七話 正直ゲーム 中編 2021/09/27 09 15 1日 04 42 9 第八話 正直ゲーム 後編 2021/10/02 15 24 5日 06 09 10 幕間 新約・日本神話 『あなこん太郎』 上の巻 2021/10/04 10 00 1日 18 36 11 『あなこん太郎』 下の巻 2021/10/06 17 05 2日 07 05 12 とあるプロフェッサーの考察 2021/10/06 17 06 00 01 13 贖罪の大蛇 胎動編 第一話 躯飛脚の監視塔 2021/10/12 12 04 5日 18 58 14 第二話 二人目の人間 2021/10/13 15 40 1日 03 36 15 第三話 嵐の前の説明会 2021/10/16 17 02 3日 01 22 16 追放ゲーム レジュメ 2021/10/17 03 18 10 16 17 第四話 追放ゲーム 一日目 前編 2021/10/20 08 12 3日 04 54 18 第五話 追放ゲーム 一日目 後編 2021/10/25 11 11 5日 02 59 19 630日以上 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 話数 副題 投稿日時 ニコニコURL 1 前編 2021/11/01 17 34 【ニコニコ】 2 後編 2021/12/01 17 10 【ニコニコ】 使用楽曲 覇王ゲーム 主題歌「覇王の胎動」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 挿入歌「ハオウティックソニック」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 主題歌「Karunad-babel edition-」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 エンディングテーマ「ユグドラララバイ」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と絶望のウロボロス 主題歌「心音」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 リンク ダルシム矢野 - ニコニコ 大覇王要塞ユグドラシル-ニコニコミュニティ ドラマティックノベル【覇王ゲーム】 - YouTube ダルシム矢野さんのマイページ (小説家になろう) 『覇王ゲーム』アクセス解析 ダルシム矢野 - Twitter検索 / Twitter 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年
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Yahoo!モバゲー
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ゲームの始め方 ゲーム進行 300F以降~ 効率のよい進め方 製作者様からの情報 ↑つまりどういうことだ ゲームの始め方 入力欄に何も入力せずにログインを押す。 嫁を三人まで選ぶ。一人プレイも可能。(キャラによって能力差はない) 探検開始で階層と時間を指定して放置。 装備についてはここの情報を参考に。 鯖負荷を考えて一人1ID厳守。 ゲーム進行 探検開始で階層と探索時間を指定して放置するだけ。探索中の操作は帰還の指示のみ。 5分(301階以降は3分)ごとにイベントが発生する。 全滅した場合、100ターン後に自動復活する。300F以前なら500分(8時間20分)、301F以降は300分(5時間)。 探索終了でいつでも帰還可能。ペナルティはない。全滅した場合も探索終了で即時復活できる。 300F以降~ イベント発生が3分ごとに短縮される。 MAPグラフィックがランダムに変わる。 ザコが強いやらしい。 ボス情報絶賛募集中。 ビャクレンレポートに・・・。 効率のよい進め方 基本的に階層≒Lvで問題なく進められる。ボスもまたしかり。 ただし階層相応の装備がある前提。 ステータスは平均的に割り振るのがよい。偏れば偏るほど効率が悪くなる。 行動を監視しながらプレイする場合は一人が戦闘不能になった時点で帰還させるとよい。 厳しいなと思ったら装備について・攻略あたりが参考になるかも 製作者様からの情報 AGIは回避率に影響するわけではない 敵への攻撃力は「(STR+DEX)の半分+(STRかDEXの小さい方)」で算出される 同様に防御力は「(VIT+AGI)の半分+(VITかAGIの小さい方)」で算出される 実際に戦闘で使われる数値はHPと上の二つのみ 接頭語の効果はそれぞれ1つのみ、ステータスの数値は変化しなくても攻撃力や防御力に影響するものもある ……はずだけど、もしかするとミスってるのもあるかもしれないからあんまりあてにしないで y ステ上昇量 y=((R+P+A)*x*s+B)/100*L x アイテムのステ毎の固有値 s 接頭語倍率係数 R アイテムランク P アイテムプラス値 A 定数=20 B 定数=-100 L キャラのLV ↑と実際に使ってる計算式がなぜ一致するのかさっぱりわからん ↑つまりどういうことだ 戦闘に使われるステータスは下記の三種類。 HP LVにより増加。接頭語のついた装備でのみ変動。 ATK (STR+DEX)/2+(STR・DEXの小さい方)。接頭語のついた装備で直接増減する可能性あり。 DEF (VIT+AGI)/2+(VIT・AGIの小さい方)。接頭語のついた装備で直接増減する可能性あり。 計算式の特性上、ステータスは平均的に底上げした方が強くしやすい。 逆にボトルネックを作ると足を引っ張られる事になる。 (計算例) どちらもSTRとDEXの合計が10,000だとすると・・・ STR 7,000 DEX 3,000 → ATK=(7,000+3,000)/2+(3,000)=8,000 STR 5,000 DEX 5,000 → ATK=(5,000+5,000)/2+(5,000)=10,000 平均的な能力の下の方がATKの値が高くなる。 仮に上のSTRを10,000まで伸ばしても下には届かない。 STR 10,000 DEX 3,000 → ATK=(10,000+3,000)/2+(3,000)=9,500 装備ステータスについて 上記の式を解釈すると、あるアイテム(A)を装備した時のステータス変化量は キャラレベルの(((Aのアイテムランク+Aの強化値+20)×Aのステータス対応倍率×Aについている接頭語の対応倍率)-100)% となる
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更新日時 2016年11月22日 (火) 17時25分26秒 せかいチャンプ こくないチャンプ せかいTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 国 動画リンク 01 Domenico 01 51.225 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ ゴールドカイト イタリア youtube 02 HD ◆ DDSC 01 51.572 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ ハイラルカイト フランス youtube 03 JαK 01 51.616 Mii ブルーファルコン スリックタイヤ ハイラルカイト アメリカ youtube 04 ザック 01 51.928 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ ゴールドカイト 日本 05 K4I 01 51.960 モートン ブルーファルコン サイバースリック スーパーカイト 日本 06 M®★Crazykg 01 52.121 Mii ブルーファルコン スリックタイヤ ゴールドカイト フランス 07 мω☆Starχιχ 01 52.146 Mii ブルーファルコン スリックタイヤ ハイラルカイト フランス 08 VΓ★Jαngoo 01 52.174 ドイツ 09 TG☆ツキ 01 52.279 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ スーパーカイト 日本 10 sv¢ Tyler 01 52.391 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ もくもくバルーン カナダ こくないTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 動画リンク 01 ザック 01 51.928 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ ゴールドカイト 02 K4I 01 51.960 モートン ブルーファルコン サイバースリック スーパーカイト 03 TG☆ツキ 01 52.279 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ スーパーカイト 04 Spencer 01 52.418 モートン ブルーファルコン スリックタイヤ ハイラルカイト 05 Litten 01 52.714 06 Tгeat 01 52.866 ワリオ ブルーファルコン スリックタイヤ もくもくバルーン 07 アクションかめん 01 52.966 08 09 10 こくないTOP11~50 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ- グライダー コントローラー 動画リンク 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 実況者のけいさんは1:50:427でしたよ -- あ (2016-11-22 17 25 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/25.html
実況者様が現在連載中のゲーム実況のシリーズものです。 自動取得中なので、不具合があるかもしれません。 あにぃ氏 くさや氏 Rabi氏 セピア氏 メイアン氏 あにぃ氏 ファイナルファンタジー9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況32 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況31 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況30 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況29 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況28 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況27 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況26 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況25 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況24 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況23 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況22 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況21 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況20 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況19 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況18 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況17 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況16 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況15 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況14 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況13 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況12 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況11 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況10 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況9 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況8 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況7 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況6 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況5 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況4 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況3 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況2 一人で留守番偉いねと電話で褒められた受付がFF9を実況1 くさや氏 エロゲーよりエロいと噂の「アマガミ」をニヤニヤ実況プレイ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 Rabi氏 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】 Final 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part10 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part9 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part8 【巷で噂の《青鬼》を異国の者が実況プレイ】Part7 セピア氏 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part1 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part2 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part3 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part4 【マリオサンシャイン】南国の髭、煌陽の旅!【実況】part5 メイアン氏 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況! 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【1】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【2】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【3】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【4】 引っこ抜く>(´^ω^`)ピクミン実況!【5】 ↓気になる新作↓
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はじめに ここは、2ちゃんねる「中はダメ!赤ちゃんできちゃう!」 HRスレッド において集められた 通称「HRゲーム」の情報をまとめたサイト 「HRゲーム難民スレッド」の種違いの妹のような、そんなwikiです。 既に発売されたHRゲーム、これから発売されるHR表現が含まれていそうなゲームの情報を 掲載していく予定です。 2008年8月9日 818HR HRゲームとは? ~定義と分類基準~ 設立メンバー 発掘&技術協力 (44スレ)819さん・(44スレ)888さん、mikanboxさん、名無しさん 最高責任者(兼・苦情係&マスコット) (44スレ)803 (敬称略) HRゲーム難民ウィキ管理人(818HR) (44スレ)818 よいこの5つのおやくそく HBすれのひととも、そのほかとも、なかよくしようね! 「あんなのすきなんて、えんがちょー!」ってなかまはずれはだめ! じらいをふんでもなかないでね!きみのほうこくがみんなのたすけになるよ! げんじつせかいでは、きちんとひにんをしてね!おんなのひとをなかせちゃだめだぞ! バーチャルと現実の区別をつけましょう。特にエロゲ叩きで票稼ぎしてる国会議員。お前だお前。 /
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ゲームルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。 勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 開催場所は異次元世界であり、どのような能力、魔法、道具等を使用しても外に逃れることは不可能である。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給される。 「多少の食料」「飲料水」「懐中電灯」「開催場所の地図」「鉛筆と紙」「方位磁石」「時計」 「デイパック」「名簿」「ランダムアイテム」以上の9品。 「食料」 → 複数個のパン(丸二日分程度) 「飲料水」 → 1リットルのペットボトル×2(真水) 「開催場所の地図」 → 禁止エリアを判別するための境界線と座標も記されている。 「鉛筆と紙」 → 普通の鉛筆と紙。 「方位磁石」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。 ※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。 エルメス(キノの旅)やカーラのサークレット(ロードス島戦記)はこのアイテム扱いでOKです。 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。 【「呪いの刻印」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「呪いの刻印」を押されている。 刻印の呪いが発動すると、そのプレイヤーの魂はデリート(削除)され死ぬ。(例外はない) 開催者側はいつでも自由に呪いを発動させることができる。 この刻印はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。 24時間死者が出ない場合は全員の呪いが発動し、全員が死ぬ。 「呪いの刻印」を外すことは専門的な知識がないと難しい。 下手に無理やり取り去ろうとすると呪いが自動的に発動し死ぬことになる。 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると呪いが自動的に発動する。 禁止エリアは2時間ごとに1エリアづつ禁止エリアが増えていく。 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。放送は魔法により頭に直接伝達される。 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ※体術や技術、身体的な能力について:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 ※魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力